- 많은 클래스가 하나 이상의 자원에 의존
- 사용하는 자원에 따라 동작이 달라지는 클래스에는 정적 유틸리티 클래스나 싱글턴 방식이 적합하지 않음
[EX.정적 유틸리티를 잘못 사용한 예 - 유연하지 않고 테스트하기 어려움]
public class SpellChecker {
private static final Lexicon dictionary = ...;
private SpellChecker() // 객체 생성 방지
public static boolean isValid(String word) { ... }
public static List<String> suggestions(String typo) { ... }
}
[EX.싱글턴을 잘못 사용한 예 - 유연하지 않고 테스트하기 어려움]
public class SpellChecker {
private final Lexicon dictionary = ...;
private SpellChecker() // 객체 생성 방지
public static SpellChecker INSTANCE = new SpellChecker(...);
public boolean isValid(String word) { ... }
public List<String> suggestions(String typo) { ... }
}
✨ 대안. 의존 객체 주입 패턴
- 인스턴스를 생성할 때 생성자에 필요한 자원을 넘겨주는 방식
- 매우 단순하며, 다수의 자원 및 복잡한 의존 관계에서도 잘 작동
- 불변을 보장하여 같은 자원을 사용하려는 여러 클라이언트가 의존 객체들을 안심하고 공유
- 1)생성자, 2)정적 팩터리, 3)빌더에 동일하게 응용 가능
[EX.의존 객체 주입은 유연성과 테스트 용이성을 높여준다.]
public class SpellChecker {
private final Lexicon dictionary;
// 생성자 생성시 의존 객체 주입
public SpellChecker(Lexicon dictionary) {
this.dictionary = Objects.requireNonNull(dictionary);
}
public boolean isValid(String word) { ... }
public List<String> suggestions(String typo) { ... }
}
👍 장점
- 유연성과 재사용성, 테스트 용이성을 개선
👎 단점
- 의존성이 수천 개 되는 큰 프로젝트에서는 코드를 어지럽게 만듦
→ 대거(Dagger), 주스(Guice), 스프링(Spring) 같은 의존 객체 주입 프레임워크를 사용해 해소 가능
팩터리 메서드 패턴 (Factory Method Pattern)
- 의존 객체 주입 패턴의 변형
- 생성자에 자원 팩터리를 넘겨주는 방식
- 자바 8에서 소개한 Supplier<T> 인터페이스가 팩터리를 표현한 완벽한 예
- Supplier<T>를 입력으로 받는 메서드는 일반적으로 한정적 와일드카드 타입(bounded wildcard type)을 사용해 팩터리의 타입 매개변수를 제한해야 함
→ 클라이언트는 자신이 명시한 타입의 하위 타입이라면 무엇이든 생성할 수 있는 팩터리를 매개변수로 사용 가능
[EX.한정적 와일드카드 타입으로 팩터리의 타입 매개변수를 제한한 메서드]
Mosaic create(Supplier<? extends Tile> tileFactory) { ... }
👆팩터리 (Factory)
- 호출할 때마다 특정 타입의 인스턴스를 반복해서 만들어주는 객체
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